新赛季的号角已经吹响,召唤师峡谷迎来了翻天覆地的变化。对于所有ADC玩家而言,S16无疑是一个值得欢呼的版本——从装备、符文到地图环境的一系列调整,都精准地指向了同一个目标:让射手们重拾carry比赛的信心与能力。曾经“活着就是输出”的无奈调侃,或许将在这个版本成为历史。
核心改动:装备与符文全面革新
新增“海妖之怒”系列装备,提供高额攻击力与独特护盾被动,显著增强AD的生存容错。暴击装备价格普遍下调,三件套成型期提前约两分钟。符文“致命节奏”层数叠加更快,远程英雄收益增加;“迅捷步伐”治疗效果与移速提升,对线续航能力更强。整体改动让AD在前中期即能参与战斗,输出环境更为安全。
环境变化:地图与对抗节奏调整
路新增一处草丛后撤通道,河道入口地形收窄,显著降低打野前期突袭成功率。小龙刷新时间推迟两分钟,先锋血量小幅上调,迫使前期团战节奏放缓。镀层经济微增且更耐消耗,搭配防御塔伤害提升,使AD能更安稳度过对线发育期。
实战影响:主流AD英雄强度洗牌
特效流AD迎来春天。韦鲁斯、大嘴凭借新装备“狂怒之刃”,中期即可打出恐怖混合伤害,对坦克的威胁大幅提升。
传统暴击射手如女警、金克丝,核心装备价格下调且合成路线更平滑。现在三件套时间点提前约两分钟,能更早接管比赛。
位移型AD的生存环境显著改善。EZ、卡莎因新增的保命型AD装备和符文调整,在团战中的容错率和操作上限都获得了增强。
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